home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / utilitys / 173 / create.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1988-08-01  |  7.9 KB  |  208 lines

  1.  
  2.      ADVENTURE CREATION KIT
  3.  
  4.      BY STEPHEN STOUT
  5.  
  6.  
  7.      If you ever wanted to design and play an endless choice
  8. of Ultima-type scrolling graphics role-playing adventures,
  9. Adventure Creation Kit gives you that power.  This BASIC
  10. program works on all 8-bit Atari computers with at least 48K
  11. memory and a disk drive.
  12.  
  13.      You're in for an exciting and dangerous time on your
  14. job as a medieval knight in the domain of King Tom.  Some
  15. villain stole the magic diamond which gives your kingdom's
  16. wizard his power.  Without the diamond the kingdom is
  17. defenseless against Prince Ozzy, King Tom's evil twin
  18. brother who always wanted to take over the kingdom and write
  19. it off on his taxes.  King Tom has entrusted you with the
  20. difficult challenge of finding another magic diamond!
  21.  
  22.      GETTING STARTED
  23.  
  24.      Type in Listing 1, CREATION.BAS, check it with TYPO II
  25. and SAVE a copy before you RUN it.
  26.  
  27.      If you have trouble typing in the special characters in
  28. lines 1130, 1150 and 1480, don't type them in.  Listing 2
  29. will create them for you.  Type Listing 2, checking it with
  30. TYPO II, and SAVE a copy to disk.  When RUN, Listing 2
  31. creates these hard-to-type lines, and stores them in a disk
  32. file called D:LINES.LST.  To merge the two programs, LOAD
  33. "D:CREATION.BAS" then ENTER "D:LINES.LST" and remember to
  34. SAVE the completed program before you RUN it.
  35.  
  36.      When you see the title screen.  Press the joystick
  37. button to bring up the main Creation screen.  To play a
  38. game, first you must load an adventure map from disk or make
  39. up a new map of your own.  Owners of this month's Antic Disk
  40. can start with the full-length sample adventure, DEMO.ADV.
  41.  
  42.  
  43.      Press [P] to start playing.  Press the [ESC] key any
  44. time you want to exit the game.
  45.  
  46.      The map of your game is in standard Graphics 2 and the
  47. options are in the blue Graphics 0 text window.  You see
  48. only a small piece of the total map and you can scroll
  49. around using the joystick.  But you can't cross the solid
  50. blue border around the edges of the map.  And you can't move
  51. diagonally when playing the game, only while you're creating
  52. a new map.
  53.  
  54.      The object of the game, of course, is to find a white
  55. diamond.  There may be more than one diamond in a game, so
  56. there's more than one way to win.
  57.  
  58.      You start the game with 25 Hit Points (you're dead if
  59. this drops to zero) and 5 Strike Points (your strength to
  60. attack a monster).  Your Hit and Strike Points, the number
  61. of keys you have, and any other possessions are displayed at
  62. the bottom of the screen.
  63.  
  64.      At the start of the game, your knight has no equipment
  65. and can only travel over blank green areas.  Here are some
  66. things you might encounter while playing a map made with the
  67. Adventure Creation Kit:
  68.  
  69.      - Red bricks that you can't pass through      - Red
  70. mountains that you can't traverse      - Green trees and
  71. forests that you need an ax to get through.      - Blue
  72. water that you need a boat to cross      - Green, heavy
  73. terrain that you need a horse to travel over.      - Locked
  74. blue doors with keyholes that you need keys to unlock.
  75. - White keys that can be used only once.      - White axes
  76. to chop down trees      - White boats needed to sail on
  77. water      - White horses needed to travel over heavy
  78. terrain.
  79.  
  80.      A key can unlock only one door, and then it disappears.
  81. But if you pick up an ax, a boat or a horse, you will keep
  82. those objects for the rest of the game.  When you need to
  83. cross water, for instance, you'll automatically be given use
  84. of your boat.
  85.  
  86.      ATTACK
  87.  
  88.      Watch out for the following dangerous creatures!
  89.  
  90.      - Green snakes which have 15 Hit Points and 5 Strike
  91. Points.      - Red blobs that have 30 Hit Points and 10
  92. Strike Points      - Blue bats with 5 Hit Points and 2
  93. Strike Points.
  94.  
  95.      To fight snakes, blobs, or bats you must first cross
  96. their paths.  Usually they will be blocking the entrance to
  97. something.
  98.  
  99.      When fighting a monster, the lower part of the screen
  100. will say either ATTACK or DEFENSE.  If it says ATTACK, it
  101. will also show the monster's Hit Points and your Strike
  102. Points.  At the bottom of the screen is a randomly changing
  103. number between 1 and your remaining Strike Points.  Pressing
  104. you the joystick trigger subtracts that random number from
  105. the monster's Hit Points.
  106.  
  107.      The screen will then say DEFENSE and display your Hit
  108. Points and the monster's Strike Points.  There will again be
  109. a randomly changing number at the bottom of the screen.
  110. When you press the trigger, that number will be subtracted
  111. from your Hit Points.
  112.  
  113.      You'll continue alternating between ATTACK and DEFENSE
  114. screens until the Hit Points of either you or the monster
  115. reaches zero.  If your Hit Points reach zero, then the game
  116. is over and you have lost.
  117.  
  118.      But if the monster's Hit Points reach zero, then it
  119. dies and disappears.  You'll receive extra Hit and Strike
  120. Points, depending on how strong the monster was.
  121.  
  122.      If you can't figure out how to win a game, you could
  123. cheat by making a printout of the entire map or by looking
  124. at it with the editor module.  But of course you would only
  125. do that as your absolutely last resort.
  126.  
  127.      When you complete a game or quit by pressing the [ESC]
  128. key, all the objects you picked up, all the monsters you
  129. killed, etc., will be restored to their original positions
  130. from before you played the game.
  131.  
  132.      CREATING NEW MAPS
  133.  
  134.      You can make really challenging adventures with the
  135. Adventure Creation Kit, but it takes time, debugging --
  136. playing the game over and over -- and imagination.
  137.  
  138.      The shape that you're currently using as the cursor --
  139. bricks, water, snakes, etc.  -- is in the center of the main
  140. screen.  The cursor is always white, so you can see it
  141. onscreen easily.  To use the current cursor for drawing,
  142. hold down the joystick button while moving the joystick.  To
  143. switch the cursor to a new character, use the [SELECT] or
  144. [OPTION] keys.
  145.  
  146.      The 15 cursor characters that you can draw with are:
  147.  
  148.       Bricks
  149.       Trees
  150.       Mountains
  151.       Water
  152.       Boats
  153.       Locked Doors
  154.       Keys
  155.       Axes
  156.       Heavy Terrain
  157.       Snakes
  158.       Horses
  159.       Diamonds
  160.       Bats
  161.       Blobs
  162.       Blank Green Spaces
  163.  
  164.      Your available options are listed at the bottom of the
  165. main screen.  To choose one, press the key that has the
  166. character shown inside brackets [ ].
  167.  
  168.      [S]ave - Enter a filename.  The program automatically
  169. inserts .ADV as the extender.  Save the to a standard, DOS
  170. 2.0-compatible disk.
  171.  
  172.      [L]oad from disk - Enter a filename -- which must have
  173. that .ADV extender.
  174.  
  175.      [D]isk directory - Gives a complete directory of the
  176. disk in drive 1.  Press any key to return to the main
  177. screen.
  178.  
  179.      [P]lay the adventure currently in memory - Press [ESC]
  180. to exit the game and return to the main screen.
  181.  
  182.      [R]estart the program - Clear the adventure in memory
  183. and go to the title screen.  Press [Y] at the "Are you sure
  184. (Y/N)?"  prompt to restart the game;  if not, press any
  185. other key.
  186.  
  187.      [?] - Print a map of the entire adventure map currently
  188. in memory.  The printing routine should work with most
  189. Epson-compatible printers.  The printout takes up a whole
  190. page.  Press any key to start.  I recommend turning your
  191. printer off and back on before and after making a printout.
  192. If you know how to program, you could adjust the print
  193. routine in lines 1330-1450 to work with your own printer.
  194.  
  195.      CREATION TIPS
  196.  
  197.      There must be at least one diamond in the game in order
  198. to win.  For every locked door there should be a key.  If
  199. there is water there must be a boat somewhere, etc.  When
  200. placing monsters, start with bats and snakes first, so the
  201. player can build up strength before fighting a blob.  Place
  202. the monsters so that the player must fight to get past
  203. them.
  204.  
  205.       Stephen Stout, 19, lives in Everett, Washington and is
  206. the author of Diamond Dave (ANTIC, August 1987).
  207.  
  208. iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii